نمایش پست تنها
قدیمی 26-05-2010, 02:03 PM   #1
3dman
(کاربر باتجربه)
 
تاریخ عضویت: May 2010
نوشته ها: 113
Icon79 تاریخچه انیمیشن



میل حرکت دادن به اشیا و نقاشی ها به قدمت خود هنر باز می گردد . بشر اولیه با ترسیم شکارچیانی که با حرکت نیزه در تعقیب گراز وحشی هستند در دیواره ی غارها تلاش کرده است تا توهم حرکت را با نشان دادن گرازی که چندین پا دارد به آیندگان انتقال دهد . نقاشی های خدایان و قهرمانان روی گلدان های دوران باستان و کتیبه های روم با جنگجویان در حال نبرد ، و ارابه هایی که با اسبان بسته شده بر روی آنها چهار نعل در حال دویدن هستند ، نیز جستجوی انسان برای ثبت مراحل مختلف حرکت بوسیله ی تصاویر ایستا را نشان می دهند . در قصه های پریان و داستان های فولکور ، داستان هایی درباره ی تصاویری که زنده می شوند ، پیدا می شود . اما فقط در قرن نوزدهم ، یعنی سال هایی که منجر به اختراع سینما شد ، پویا نمایی تصاویر امکان پذیر گردید .
اما قبل از هر چیز ببینیم انیمیشن سه بعدی چیست ؟
اغلب شکل های فیلم سازی بصورت انیمیشن یا فیلم سازی تک کادری ، عمدتا از طریق کشیدن تصاویر دو بعدی بر روی سل ، در صورت امکان بر روی شیشه و یا مستقیما بر روی خود فیلم بوجود می آیند . ( سل ورقه های شفافی است که بر روی نقاشی های پس زمینه قرار می دهند و از نقاشی های روی آن فیلمبرداری می کنند ) اما در انیمیشن سه بعدی از عروسکهای مفصل بندی شده یا مدل هایی که درون آنها اسکلتی قابل حرکت وجود دارد ، بصورت تک کادری فیلمبرداری می کنند .
این عروسک ها از پلاستیسین یا خمیر مدل سازی ، پارچه یا لاتکس ساخته میشوند و در صورتی که انیمیشن کامپیوتری در میان باشد این مدل ها در کامپیوتر و با استفاده از نرم افزار های خاص طراحی و ساخته می شوند .
البته بطور کلی سینما یک توهم بصری است و شاید بتوان گفت در ارتباط با شعبده بازی در چشم که به آن پدیده ی تداوم یا persistence of vision میگویند ، استفاده میکنند .
در میان بسیاری از پیشگامان این هنر در اروپا و امریکا که روش های ثبت تصاویر زندگی واقعی را کشف کردند و سعی نمودند حرکت را تجزیه و عین آن را بوجود آورند ، ولیام هنری فاکس تالبوت (William Henry Fox Talbot) انگلیسی را نام برد که برای ثبت تصاویر دوربین روشی بنام kamera Obskura را ابداع کرد . بعد از او می توان از ایدویرد مایبریج (Eadweard Muybridge) یاد کرد که در سال 1872 مطالعات درباره ی انسان و حیوان را آغاز کرد .او این حرکات را در جلوی یک پرده ساده اما درجه بندی شده ، عکسبرداری کرد . در این عکس ها حرکت ها در چند ثانیه ثبت شده ، که حرکاتی که چشم قادر به دیدن آن نیست را آشکار می کند . به عبارت دیگر نکات پیچیده درباره ی مراحل یک حرکت فیزیکی از جایی به جای دیگر را روشن می سازد .
در سال 1880 مایبریج یکی از مهمترین آزمایشهای خود را انجام داد و با استفاده از 24 دوربین که در طول مسیر یک زمین مسابقه ی اسب دوانی کاشته بود ، از اسبی که در حال دویدن بود ، از طریق سیم کشی به محل هر دوربین ، عکسبرداری کرد . عکس هایی که به این ترتیب مایبریج از اسب ها ، سگ ها و انسان های برهنه گرفت ، قطعا به انیماتورهای نسل بعد کمک های شایانی کرد .



آزمایش ها و تکنیک هایی که برای نور در عکسبرداری بعمل آمد منجر به ابداع دستگاه های متنوعی مانند استریوسکوپ stereoscop شد .

استریوسکوپ

در این دستگاه از دو تصویر استفاده شده است که کمی باهم فرق دارند و برای ایجاد توهم بصری سه بعدی استفاده می شده است .
دستگاه بسیار عالی دیگر فانوس جادو یا Magic Lantern بود که در آن از در اسلاید های ترکیبی استفاده می شد تا قسمت هایی از تصویر بتواند حرکت کند .

فانوس جادویی

در این سالها تعدادی اسباب بازی نوری هم به بازار آمد که برای ایجاد توهم حرکات زنده طراحی شده بودند . قدیمی ترین و ساده ترین آنها که در سال 1825 بوسیله ی دکتر جان آیرتون در پاریس ابداع شد تومتروپ thaumatrope نام داشت.

تومتروپ

این دستگاه یک صفحه ی مدور مقوایی است که در یک طرف آن تصویر یک قفس ، و در طرف دیگر پرنده ای نقاشی شده . نخ هایی به دو طرف صفحه ی مدور متصل است که با پیچیدن و کشیده نگه داشتن آنها ، صفحه به دور خود می چرخد و با شل کردن نخ ها آنچنان با سرعت به دور محور نخ ها می چرخد که بنظر می رسد پرنده داخل قفس رفته است.


ویرایش توسط 3dman : 23-06-2010 در ساعت 09:06 PM
3dman آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول