نمایش پست تنها
قدیمی 27-05-2010, 11:53 PM   #1
3dman
(کاربر باتجربه)
 
تاریخ عضویت: May 2010
نوشته ها: 113
Icon66 مراحل ساخت انیمیشن دوبعدی

انیمیشن‌های دوبعدی

انیمیشن‌های دوبعدی دسته‌ای از تصاویر ساخته شده به وسیله ی کامپیوتر هستند که شامل مدل ‌های دوبعدی مثل اشکال هندسی دوبعدی ، نوشته‌ ها و متون ، و تصاویر دیجیتالی می‌باشند . این نوع انیمیشن ‌ها معمولاً در برنامه ‌های کاربردی ‌ای که بر مبنای فناوری‌ های سنتی انیمیشن‌ سازی تولید شده‌اند ، به صورت دیجیتالی و روی کامپیوتر ایجاد می‌شوند . مراحل ایجاد یک انیمیشن دوبعدی را می ‌توان به سه بخش عمده تقسیم کرد : مرحلهٔ ساخت و تصحیح اشکال ، مرحلهٔ حرکت و ساخت فریم ‌های کلیدی و مرحلهٔ مورفینگ یا تویینینگ

ساخت اشکال
در این مرحله ما اشکال ، اجسام و موجودات مورد نیاز در انیمیشن را به وسیلهٔ برنامه ی کاربردی مثل ماکرومدیا فلش یا پاورپوینت طراحی می‌کنیم . در صورت نیاز می‌توانیم برای موجودات طراحی شده اسکلت و اهرم‌ های مجازی تعریف کنیم تا حرکت دادن آنها در مرحله ی بعد ساده ‌تر شود ولی به طور کلی اسکلت ‌بندی در طراحی مدل ‌های دوبعدی بر خلاف مدل ‌های سه ‌بعدی ضرورتی ندارد . در طراحی مدل ‌های دوبعدی می‌ توان از گرافیک بیت‌ مپ (bitmap) یا برداری استفاده کرد.

ساخت فریم‌های کلیدی
برای ایجاد حرکت‌ های مورد نظر در انیمیشن از لایه ‌ها استفاده می ‌کنیم و در فریم‌ های کلیدی تغیرات حرکتی را اعمال می کنیم که شامل حرکاتی مثل حرکات اعضای بدن ، چشم ، لباس و ... می‌باشند.

مورفینگ
همان رندرینگ در انیمیشن سه بعدی است با این تفاوت که کاری که کامپیوتر باید انجام بدهد تا حدودی متفاوت است . در این مرحله کامپیوتر باید به ازای هر لایه فریم ‌های موجود بین فریم ‌های کلیدی را محاسبه کند و سپس تمام لایه‌ ها را با هم دیگر ادغام کند تا انیمیشن نهایی به دست آید . در ضمن باید عمل رندرینگ را برای فریم‌ های کلیدی به طور جداگانه انجام دهد ولی به فریم‌ های میانی کاری ندارد . به فرآیند تولید فریم‌ های میانی در اصطلاح مورفینگ یا تویینینگ می‌گویند . فریم‌ های انیمیشن تفسیر شده را می ‌توانیم به فرمت فیلم یا ویدئو ذخیره کنیم و در هنگام نیاز نمایش دهیم ولی یکی از برتری ‌های انیمیشن دوبعدی پهنای باند کم و زمان کوتاه رندرینگ می‌باشد که به ما اجازه می‌دهد که فرآیند رندرینگ را به صورت بی ‌درنگ در زمان اجرای انیمیشن انجام دهیم . این خاصیت باعث شده که در اینترنت به جای فرآیندهایی مثل به رشته درآوردن و از پیش بار کردن انیمیشن‌ های طولانی را در کامپیوتر مقصد تفسیر کنند.

ویرایش توسط 3dman : 28-05-2010 در ساعت 01:08 AM
3dman آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول