25-08-2010, 12:57 PM | #1 |
(کاربر باتجربه)
تاریخ عضویت: May 2010
نوشته ها: 113
|
Character Development
بسیاری از مفاهیم داستان، از طریق کاراکتر و بازی های اوست که به بیننده منتقل می شود. به همین دلیل، بسیاری از انرژی و زمان پروژه در این قسمت ( طراحی و توسعه کاراکتر) باید خرج شود.
در انیمیشن کامپیوتری و در مرحله ی توسعه کاراکتر یا کاراکتر ها، باید نوع پروژه را مد نظر داشته باشید. شما تا به حال مثال کاراکتر های زیادی را دیده اید، کاراکتر های کارتونی، واقعی و سبک خاص. کاراکتر های کارتونی Cartoon Character : معمولا کاریکاتوری و اغراق آمیز یا ساده شده هستند. مثل کاراکتر های فیلم های : Open Seasen, For The Birds, Kung Fu Panda, Gopher Broke . کاراکتر های سبک خاص Stylized Character : استحکام و خطوط خاصی دارند، که معمولا مابین واقعیت و کارتونی شده هستند. مثل کاراکتر های : Monster House, A Gentelmans Duel, Birthday Boy کاراکتر های واقعی Realistic Character : معمولا به جای بازیگران واقعی ساخته می شوند. مانند :گلوم Gollum در ارباب حلقه ها، Beowolf، فیونا در شرک و... پروسه ی توسعه ی کاراکتر از صدها، شاید هم هزاران طراحی روی کاغذ آغاز می شود. برخی از این طرح ها توسط مجسمه سازان ساخته می شود البته در ابعاد کوچک و با متریال های ساده ای مانند : گل یا پلاستیک. پس از تایید و تجسم درست آن، تمامی جزئیات کاراکتر در Model Sheet ها طراحی می شود. این طرح ها برای شناخت فرم کلی بدن و حالت های صورت او خواهد بود. مدل شیت ها معمولا در دو نوع طراحی می شود: 1- آناتومی کاراکتر 2- شخصیت آن در انیمیشن سه بعدی کامپیوتری، آناتومی در دو خصیصه خلاصه می شود : 1- شکل بیرونی External Shape 2- ساختار داخلی Internal Structure در مدل شیت ها، خصوصیات کلیدی و زوایای مختلف کاراکتر ها ( زوایای چرخشی یا Character Turnarounds ) باید مد نظر باشد. این جزئیات و زوایا، در مرحله ی تولید، به سرعت و کیفیت تولید بسیار کمک خواهد کرد و پاسخی خواهد بود برای سوالاتی که ممکن است در آینده مطرح شود. شکل بیرونی External Shape : تعیین می کند که کاراکتر چگونه دیده شود. (ظاهر ویژوالی). این حالت و شکل کاراکتر مشخص کننده ی نحوه ی حرکت و تا حدودی شخصیت او نیز خواهد بود. حرکت یک کاراکتر چاق را با یک کاراکتر لاغر تجسم کنید... .البته تمامی خصوصیات کاراکتر در ظاهر او نمی تواند باشد، نقش دراماتیک و عکس العمل های کاراکتر نیز می تواند در شناخت شخصیت او تاثیر گذار باشد. کاراکتر های انیمیشن، مثل انسان یا گیاهان، همگی دارای شکل هستند. یکی از مراحل لذت بخش در تولید انیمیشن کامپیوتری تعریف این شکل ظاهری است. ساختار درونی کاراکتر Internal Structure : چنانکه حرکت، ریشه و پایه اصلی انیمیشن است، ساختار درونی کاراکتر نیز همچنان از اهمیت ویژه ای برخوردار است. چون باعث تعریف نوع حرکت کاراکتر خواهد شد. بسیاری از نرم افزار های کامپیوتری، ابزار های گوناگونی برای کنترل، مدیریت و تجهیز حرکتی کاراکتر دارند، تجهیز یا Rigging کاراکتر ها در ساختار، تعیین کننده حرکت کاراکتر است . با افزایش مقدار پیچیدگی تکنیکی در تجهیز، حرکت کاراکتر نیز پیچیده تر و کامل تر خواهد بود و بالعکس، هرچه تجهیز کاراکتر از لحاظ تکنیکی ساده باشد، قابلیت های حرکت ساده تری خواهد داشت. به عنوان مثال: کاراکتری در مقدار Rotation های مفاصل دارای محدودیت است، خوب مسلم است که این کاراکتر نسبت به کاراکتری که این محدودیت را ندارد حرکت های آزادانه تری خواهد داشت ، یا حرکت تعادلی بدن کاراکتری، از دست های او پیروی می کند مانند تجهزات Human IK ، که باکشیدن استخوان دست در یکی از محور های فضای سه بعدی، بدن کاراکتر نیز نسبت به این حرکت واکنش نشان می دهد و... شخصیت کاراکتر : بیننده می تواند کاراکتری را که خوب بسط داده و پخته اید را در طول داستان دنبال کند. او کاراکتر را فقط از دیالوگ نمی شناسد، حالت های صورت، زبان بدن، حالات دست و ریتم راه رفتن نیز در این پروسه دخیل هستند. معمولا این موارد به شناخت کاراکترتان کمک می کند، چون می بینیم که او چگونه فکر می کند و حرکات او را پیش بینی می کنیم. شخصیت یک کاراکتر انیمیشن از عناصر ظریفی مانند : ساختار داخلی، شکل و سیلوئت تشکیل می شود. همچنین حالات صورت، نحوه حرکت و زمانبندی . چنانکه در بخش اول عنوان شد، ساختار درونی یک شخصیت، تعیین کننده ی نحوه حرکت اوست. حالات صورت یا Facial Expressions نیز شخصیت کاراکتر و احساس او را آشکار می کند. مدل شیت های صورت که در حالات مختلف طراحی می شود، گاهی اوقات باید صدها طراحی انجام شود تا به شخصیت مورد نظر برسید و در مرحله انیمیت از آنها استفاده کنید. زمانبندی کاراکتر یا Timing Of a Character ، یکی از عناصر اصلی در بیان شخصیت و حالت احساسی اوست، این زمانبندی در انیمیت کاراکتر به مقدار زمان صرف شده برای عمل و عکس العمل کاراکتر خواهد بود. که این حرکت می تواند در سرعت های مختلفی بازی شود که دارای ریتم و تمپو خواهد بود. تمپو، Tempo ، Peace : حرکتی است که با سرعت های مختلفی انجام می شود. این سرعت حرکت در انیمیت کاراکتر ها بسیار پر معنی خواهد بود. به عنوان مثال: تمپوی آهسته، وقار، جدیت، خستگی یا احتیاط را می رساند. تمپوی روان و سلیس: اعتدال، طبیعی، لطافت و زیبایی است. تمپوی سرزنده و باروح : شادی یا ناآرامی است، که میزان سرعت حرکت کاراکتر ها ارتباط مستقیمی با اسکلت و Rigging آنها خواهد داشت. این سرعت حرکت نیز می تواند ثابت باشد یا به آهستگی و یا خیلی سریع عوض شود. حرکت یک کاراکتر دوست و قابل اعتماد، سرعت ثابتی دارد. حال آنکه یک کاراکتر جنایت کار یا خائن و پست، در حین حرکت، ناگهان تغییر سرعت می دهد. سرعت حرکت کاراکتر های انیمیشن نیز در آشکار کردن مقدار وزن و قدرت آنها دخیل است. موضوعاتی با حرکت های سریع کم وزن بوده و در فرم انیمیشن، به سرعت از حرکت باز می ایستند. در حالی که در دنیای واقعی، موضوعات سریع به اینرسی و زمان زیادی نیاز دارند تا از حرکت بایستند. مسلم است که این سرعت حرکت تاثیر مستفیمی روی بحث کشیدگی و جمع شدگیSquash And stretch موضوعات انیمیشن خواهد داشت. ریتم Rhythm حرکت کاراکتر ها در تکرار یا بازگشت حرکت اجرایی؛ یا زمینه حرکتی که توسط کاراکتر اجرا می شود، است. این ریتم می تواند روان ،شکسته ، منظم یا نامنظم باشد. این ریتم می تواند با حرکات طولانی و کوتاه ترکیب شود . به عنوان مثال : دو کاراکتر را در حین راه رفتن تجسم کنید. اولی، با انرژی زیادی قدم بر می دارد ، سر و دستانش آزادانه حرکت می کند و لبخند گرمی بر لب دارد. کاراکتر دوم، با خودش در حال گفتگوست، حالتی ترسو دارد ، در هر 3 یا 4 قدم می ایستند و با حرکات سریع سر و چشم، اطراف را بررسی می کند. منبع : razavi3d.com |
برچسب ها |
توسعه ی شخصیت کارتونی |
کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان) | |
ابزارهای موضوع | |
نحوه نمایش | |
|
|
War Dreams Super Perfect Body Scary Nature Lovers School Winner Trick Hi Psychology Lose Addiction Survival Acts The East Travel Near Future Tech How Cook Food Wonderful Search Discommend
Book Forever Electronic 1 Science Doors The Perfect Offers Trip Roads Travel Trip Time Best Games Of Shop Instrument Allowedly