ساخت انیمیشن کامپیوتری، استدیو مکس، نرم افزارهای بازی سازی و طراحی 3 بعدی  
بازگشت   ساخت انیمیشن کامپیوتری، استدیو مکس، نرم افزارهای بازی سازی و طراحی 3 بعدی > نرم افزارهای سه بعدی > Autodesk 3D Studio Max

پاسخ
 
ابزارهای موضوع نحوه نمایش
قدیمی 27-05-2010, 04:33 PM   #1
3dman
(کاربر باتجربه)
 
تاریخ عضویت: May 2010
نوشته ها: 113
Icon64 Autodesk 3ds Max


این نرم‌افزار ابتدا در سال 1990 در محیط DOS با نام "3D Studio" (به معنای کارگاه سه بعدی) توسط گروه yost ساخته شد و کمپانی Autodesk آن را تکثیر کرد پس از انتشار نسخه ۴ نرم‌افزار،این محصول برای محیط windows باز نویسی و با نام جدید "3D Studio Max" توسط Kenitix که در آن زمان، بخش رسانه ها و سرگرمی Autodesk بود روانه بازار شد.سپس شرکت Autodesk تمامی امتیازات نرم‌افزار را خریداری کرد و تمامی تغییرات و تکمیل آن تا دو نسخه بعدی را خود انجام داد. کمی بعد نام نرم‌افزار بار دیگر به "3ds max" (تمامی حروف بصورت کوچک) تغییر کرد و توسط Discreet که به تازگی به تملک Autodesk درآمده بود انتشار یافت . در نگارش 8 این نرم‌افزار نام Discreet حذف و لوگوی Autodesk جای آن را کرفته و بار دیگر اسم محصول به "3ds Max" (با حروف بزرگ و کوچک) تغییر کرد.
افرادی که قصد کار با اين برنامه را دارند در ابتدا بايد از يک قوه تخيل بسيار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید است. در مرحله بعد باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی تر به جسم آشنا باشد.
معماران و گرافيست‌ها نيز مي‌توانند از اين برنامه براي پيش‌نمايش بناها و مدل‌هايي كه هنوز ساخته نشده‌اند، استفاده كنند.
مکس دارای روشهای گوناگونی برای ساخت مدل می‌باشد که با کمک ویرایشگر های متفاوت و قدرتمند به کاربر برای مدلسازی کمک می‌کند . دو روش پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارت است از :
polygon Modeling : که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار می‌گیرد و با تغییر در وجوه و گره‌های یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر می‌رسند
Surface Modeling : ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (spline) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار گیری گره‌های (vertex) آن به صورت سه بعدی در می‌آید .
از جمله توانایی های دیگر این نرم‌افزار قابلیت متحرک سازی آن می‌باشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمند ترین نرم‌افزار های ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزر های تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای plugin های متعدد و قدرتمندی می‌باشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار می‌گیرد.

ویرایش توسط 3dman : 28-05-2010 در ساعت 01:18 AM
3dman آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
قدیمی 29-05-2010, 09:19 PM   #2
3dman
(کاربر باتجربه)
 
تاریخ عضویت: May 2010
نوشته ها: 113
پیش فرض

برخی نکات قابل توجه در این نرم افزار :

- پلاگین Character Studio : البته در گذشته پلاگینی مجزا بود، اما الان دیگه پلاگینی همراه برنامه شده. این پلاگین امکان داشتن اسکلت بندی آماده ی انسان (با تنظیماتی ساده، به حیوان یا موجودات خیالی هم میشه رسید) که قابل متصل کردن به مدل سه بعدی هست ، رو برای ما فراهم میکنه و میانبری بسیار بزرگ برای متحرک سازی موجودات زنده هست. چون تعریف استخوان بندی و سینماتیک معکوس بسیار پردردسره توی نرم افزارهای سه بعدی.

- پلاگین V-Ray و Mental-Ray : اکثرا در معماری احتیاج میشه، اما در هر زمینه ای کاربرد داره. این پلاگین به کاربر امکان میده با تنظیمات فوق پیشرفته ی نور (در حد تنظیم تعداد بسته های فوتون نور خورشید) و محاسبات بسیار سنگین تاثیرات نور و بازتابش روی سطوح مختلف در حین رندرگیری، به تصویری برسید که با عکس واقعی فرقی نداره. البته برای رسیدن به هر یک تصویر یا فریم باید بین 4 تا 8 ساعت در عادی ترین تنظیمات منتظر بمونید.

- ابزارهای کامل برای مدل سازی : این نرم افزار یکی از کامل ترین برنامه ها در زمینه ی مدل سازی سه بعدی هست و دامنه ی ابزارهای مدل سازیش بسیار زیاده تا حدی که شما میتونید یک مدل رو از چندین روش کاملا متفاوت به وجود بیارین.

- گزینه ی Physics : هسته ی قدرتمند این برنامه با کمک گزینه ی Physics به شما امکان میده به کاراکترتون جرم تخصیص بدین و میزان جاذبه ی زمین رو هم به دلخواه تنظیم کنید و بعد کاراکتر نگون بخت رو از پله ها به پایین هل بدین!!! نرم افزار با رعایت قوانین فیزیک اون کاراکتر رو به زمین میزنه! یا مثلا پارچه ای رو روی چوبی بندازین جوری که سر بخوره، خود برنامه میتونه حرکتی واقعی با توجه به زبری چوب، پارچه و جاذبه ی زمین بدست بیاره. البته در توضیح ساده اس و رسیدن به تنظیماتش تجربه میخواد.

- شبیه ساز لباس : این برنامه به شما اجازه میده لباسی که بر تن کاراکترهاتون هست رو خیلی واقعی ترشبیه سازی کنید.

- گزینه ی Reset : هیچ نرم افزاری رو ندیدم این گزینه رو داشته باشه! باعث میشه همه چیز، همه ی تنظیمات و تغییرات حالا هرجایی از برنامه که هستید، همه چیز رو به صورت پیش فرض در میاره. واقعا آرامش بخشه.


نرم افزار 3d studio Max بسیار کامل هست. امروزه خیلی زیاد در بازی های کامپیوتری استفاده میشه و اگر دوست دارین در صنعت بازی سازی سه بعدی فعالیت کنین اولین برنامه ای که بهتون پیشنهاد میکنم همینه.
در جلوه های ویژه هم بسیار کاربرد داره ( جلوه های ویژه ی فیلم 2012 رو هم با همین برنامه ساختن) در ایران هم بیشتر در زمینه ی جلوه های ویژه ی تلویزیونی کاربرد زیادی داره.
اگر به هر دلیل دانشجوی معماری هستین، یاد گرفتن این برنامه به علت هماهنگی بالاش با AutoCad ، "واجب عینی" هست!!
و در زمینه ی انیمیشن، تمام احتیاجات شما رو برآورده میکنه و همیشه فراتر از انتظار شما ابزار داره...
3dman آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
پاسخ

برچسب ها
3ds max, معرفی تری دی مکس, تری دی مکس چیست


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code هست فعال
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است

انتخاب سریع یک انجمن

War Dreams    Super Perfect Body    Scary Nature    Lovers School    Winner Trick    Hi Psychology    Lose Addiction    Survival Acts    The East Travel    Near Future Tech    How Cook Food    Wonderful Search    Discommend

Book Forever    Electronic 1    Science Doors    The Perfect Offers    Trip Roads    Travel Trip Time    Best Games Of    Shop Instrument    Allowedly


All times are GMT. The time now is 12:55 PM.


کپی رایت © 1388 . کلیه حقوق برای وبگاه حرف روز محفوظ است